Startdaten und Startorte
computer Online: 13. Apr 2026 bis 17. Apr 2026 |
placeStuttgart 13. Apr 2026 bis 17. Apr 2026 |
placeZürich 13. Apr 2026 bis 17. Apr 2026 |
computer Online: 20. Apr 2026 bis 24. Apr 2026 |
placeBerlin 20. Apr 2026 bis 24. Apr 2026 |
placeHamburg 20. Apr 2026 bis 24. Apr 2026 |
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computer Online: 11. Mai 2026 bis 15. Mai 2026 |
computer Online: 18. Mai 2026 bis 22. Mai 2026 |
placeFrankfurt 18. Mai 2026 bis 22. Mai 2026 |
placeKöln 18. Mai 2026 bis 22. Mai 2026 |
placeMadrid 18. Mai 2026 bis 22. Mai 2026 |
computer Online: 25. Mai 2026 bis 29. Mai 2026 |
computer Online: 15. Jun 2026 bis 19. Jun 2026 |
placeStuttgart 15. Jun 2026 bis 19. Jun 2026 |
placeZürich 15. Jun 2026 bis 19. Jun 2026 |
computer Online: 22. Jun 2026 bis 26. Jun 2026 |
placeAugsburg 22. Jun 2026 bis 26. Jun 2026 |
placeGraz 22. Jun 2026 bis 26. Jun 2026 |
placeInnsbruck 22. Jun 2026 bis 26. Jun 2026 |
Beschreibung
Die Trainings-Schwerpunkte werden nach Ihrem persönlichen Beratungsgespräch festgelegt. In diesem Training sind folgende Themen vorgesehen: Übersicht - Einsatzgebiet und Architektur von Android - Linux-Kern und Dalvik Virtual Machine - Standardisierung und Entwicklung durch die Open Handset Alliance - Die Rolle von Google - Lizenzmodell - Versionsunterschiede - Plattformabhängigkeiten - Android-MarketEntwickeln von Android-Applikationen - Nutzung des Android SDK - Entwickeln in Java - Android Development Tools (ADT) als Eclipse-Plugin - Hardware-Emulation und Nutzung von Geräten - Prozesse, Threads und virtuelle Maschinen - Lebenszyklus der Anwendung - Komponenten einer Applikation: Activiti…
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Frequently asked questions
Es wurden noch keine FAQ hinterlegt. Falls Sie Fragen haben oder Unterstützung benötigen, kontaktieren Sie unseren Kundenservice. Wir helfen gerne weiter!
Die Trainings-Schwerpunkte werden nach Ihrem persönlichen
Beratungsgespräch festgelegt. In diesem Training sind folgende
Themen vorgesehen: Übersicht - Einsatzgebiet und Architektur von
Android - Linux-Kern und Dalvik Virtual Machine - Standardisierung
und Entwicklung durch die Open Handset Alliance - Die Rolle von
Google - Lizenzmodell - Versionsunterschiede -
Plattformabhängigkeiten - Android-MarketEntwickeln von
Android-Applikationen - Nutzung des Android SDK - Entwickeln in
Java - Android Development Tools (ADT) als Eclipse-Plugin -
Hardware-Emulation und Nutzung von Geräten - Prozesse, Threads und
virtuelle Maschinen - Lebenszyklus der Anwendung - Komponenten
einer Applikation: Activities, Services, Content Provider,
Broadcast Receiver - Komponentenaktivierung - Resourcen der
ApplikationProgrammierung der Benutzungsschnittstelle - Views,
View-Gruppen, Layouts - XML-Layout-Beschreibungen - GUI-Komponenten
(Widgets) - Ereignisbehandlung - Menüs und Dialoge - Styles und
Themes - Neuerungen mit Android 4.0 (Ice Cream Sandwich)Mulimediale
Inhalte - Media-Framework - Video- und Audiowiedergabe - Zugriff
auf YouTube - 2D- und 3D-Programmierung - Zugriff auf
Hardware-Komponenten, z.B. KameraMessaging und Netzwerkzugriff -
Nutzung von SMS und MMS - E-Mail-System und Voice-Mail - Webzugriff
- Nutzung von Google Maps - Bluetooth und WiFi -
GPS-ZugriffSpeicherung von Daten - Möglichkeiten und Präferenzen -
Zugriff auf internen und Erweiterungsspeicher (SD-Cards) - Nutzung
von SQLite - Content Provider - Backupverfahren -
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